Slow and Steady 让玩家控制一只,它的任务是跑完一段距离。这个单人玩家横向卷轴是通往特定目的地的线性路径。交互包括按箭头键;每次按压都会确保动物向前移动 1 厘米,即 0.4 英寸。主要任务是通过重复的、最少的动作来导航这段距离。Slow and Steady 的中心思想是围绕角色移动中固有的极低速度构建的,这创造了一种独特的前进速度。这个概念基于传统的情节,即与兔子进行耐力比赛。考虑到穿越该位置可能需要很长的时间,因此必须使用 save 函数来保持游戏会话之间的进度。这个标题起到了模仿的作用,夸大了游戏上下文中慢速移动的概念。整个过程是围绕着一个逐渐前进的机制建立的。游戏玩家仅通过这种重复的动作与世界互动,一厘米一厘米地引导。观察动物的存在增加了横向卷轴视角的环境细节。

  • 作系统: 7, 8, 10, 11
  • 处理器: i3
  • 内存: 200 MB
  • 显卡: GeForce GTX 670
  • 存储空间: 需要 600 MB 可用空间




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