Project H 为玩家设置了逃离房间的任务,以二维视角呈现。这款单人游戏使用点击式控制机制与环境交互。玩家必须仔细探索封闭的地点,并解决沿途不同难度的谜题。主要任务是找到离开房间的方法,不断克服来自内部的超自然力量的抵抗,通道的成功直接取决于在紧张、压抑的气氛中解开新出现的谜题的能力,其中仔细观察情况的细节成为进步的关键因素。进度是线性的,穿过一系列房间。在 H 计划的框架内逃脱的尝试被一个敌对灵魂的活动故意复杂化,该灵魂不惜一切代价试图将角色留在里面。幽灵通过定期改变照明水平或突然启动无线电来造成干扰来展示对周围环境的控制。门能够在该实体的要求下自发地打开和关闭,而不是主角的命令,阻塞或打开路径。有时它的存在更加明显,在视野中以模糊的深色轮廓的形式短暂出现。这些行动造成了一种持续监视的感觉,实际上没有安全区。幽灵干预可以通过改变解决当前谜题所需的条件或对象,直接使当前谜题的解决复杂化。

  • 作系统: 7, 8, 10, 11 (x64-bit)
  • 处理器: Intel Core 2 1.06 GHz
  • RAM: 2 GB
  • 图形: 集成图形
  • 存储: 512 MB




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