Hell And Back 开始于一个管理错误将灵魂从天堂之门送入下界。玩家角色必须在黑暗的幻想世界中走很长一段路才能找回失去的灵魂。移动由一个物品提供:一个用作移动弹跳垫的便携式蹦床。这个装置可以放置在某些壁架上,以第三人称视角在哥特式环境中前进。Hell And Back 的关键游戏玩法结合了精确的平台和物理感知跑酷。玩家通过改变相机的倾斜度来控制设备的投掷,这会影响其飞行的距离和轨迹。任何错误都会导致长时间的跌落,虽然检查点允许重生,但它们会为总分增加罚秒。这种上升带来了新的挑战,包括旨在减慢速度并将主角推开的物理障碍。整个游戏都是以结果为导向的,因为它有一个跟踪完成时间的内置系统。它记录 checkpoint 之间 Segment 的性能,并维护最佳比赛记录。这使得直接比较数据并在地图上磨练您自己的路线成为可能。
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