Minutescape 呈现出一种复古的外观,专注于躲避弹丸并不断为游戏玩家提供动力。接近的子弹流需要在划定的空间内不断机动,需要密切注意。在这些模式之间成功移动可以获得货币,这是会话中取得进展的主要资源。该项目结合了 idler 类型的机制,其中积累了进度,与典型的街机生存挑战的反应测试。在 Minutescape 中为玩家设定的主要目标是在不断增长的威胁浪潮中连续坚持 5 分钟。开发不仅包括购买增量升级,还包括通过重新会话解锁重要的、改变游戏玩法的能力,这反映了 roguelite 设计的原则。因此,每次运行都成为一次结合不同能量提升和技能的实验,以增加达到目标标记的生存时间。这种结构有助于在抽象的科幻环境中进行战略规划,同时参与者学习碰撞模式并优化他们的构建。该过程的基本循环鼓励快速迭代和通过行动学习。

  • 作系统: Windows 10
  • 处理器: 2 GHz
  • 内存: 4 GB
  • 显卡: 1 GB
  • 存储空间: 1 GB




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