Holy Shit 基于玩家通过点击的互动。基本的游戏玩法包括不断点击环境中一个名为 Shit 的物体。这个过程是一个连续的循环:点击并获得积分。机制被有意简化,将所有作减少为一种类型的输入。这个接触周期是关键的参与方式,标题被定位为闲置点击器,资源的积累是通过重复的作来实现的。每执行一次作,分数就会增加,显示所取得的进度。除了累积指标系统外,该游戏还提供 100 种不同的成就。这些奖励可以标记特定的评分阈值或会话的总持续时间,作为结构中内置的附加目标。持久性是决定所有内容解锁速度的唯一因素。该标题作为单人冒险,完全专注于与点击机制和积分系统交互。没有其他流派的其他元素特征;整个焦点被简化为基本的点击器作。所有进度和奖励的解锁都取决于一个人完成关键任务的努力。该项目提供了一个封闭的环境来完成主要任务,体验是完全自主的。该项目的概念侧重于对单个元素进行持续的、有目的的行动。

  • 作系统: 7, 8, 10, 11
  • 处理器: 1.0 GHz
  • 内存: 512 MB
  • 显卡: 256 MB




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