Cypher 在加密领域创造了一种交互式的第一人称体验。玩家在博物馆空间内移动,每个展品都有双重目的:教学和设置等待解决的谜题任务。该项目的叙述结构揭示了密码学发展的时间表,从简单替换密码等基本技术开始。博物馆本身就是了解这些过去方法的渠道。Cypher 的关键游戏玩法需要一个人使用分析技能来解决 40 种不同的解密挑战,这些挑战的复杂性会随着必要的思考深度而增加。为了有效地参与这些脑力练习,游戏建议使用材料辅助工具,例如笔和纸,以简化分析和破解建议密码的过程。该项目的进展与对密码学过去的深入理解有关,详细介绍了各种系统的功能及其在过去的重要性,超越了特定设备,进入了更广泛的信息处理概念领域。这个穿越神秘和历史的旅程旨在形成对该主题的深刻理解。
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