在 Projected Dreams 中,游戏玩家发现自己处于一个主要机制是与玩具互动的空间:它们必须从架子上拿出来,然后放在桌子上以产生光投影。这种互动导致附近的墙壁上投射着各种人物,形成了一个不断发展的皮影剧院,故事纯粹以视觉方式呈现。玩家的环境也会发生变化,导致感知发生变化,模糊了想象世界和现实之间的界限。中心人物 Senka 陪伴着 Projected Dreams 的情节,在那里展开了一个无声的故事,详细介绍了女主人公的个人经历和情感状态。这段旅程捕捉了夏日夜晚的气氛,探索了友情的重要性,并触及了告别的多面性。阶段的完成是由于使用游戏中提供的对象接收到的轮廓的确切对应。游戏玩家可以通过旋转对象、将它们精确地放置在平面上以及系统地折叠它们以实现所需的阴影配置来纵它们。该项目的机制允许为提出的每个问题提供许多正确的解决方案,前提是生成的投影与给定的目标轮廓完全对应。

  • 作系统: Windows 10 (64-bit)
  • 处理器: Intel i3 双核
  • RAM: 4 GB
  • 图形: Intel HD 3000
  • 存储: 2 GB




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