Mosa Lina 挑战了沉浸式模拟类型的既定规则,其中工具通常直接与障碍相对应。此标题应用了故意随机化,这就是为什么没有预先确定的方法来完成手动创建的阶段。游戏玩家在这些地点移动,任务是收集水果,这会打开一个通往出口的门户,但实现目标的方法并没有提前设定。游戏玩法让您即兴发挥,依靠不可预测的元素和物理互动.Mosa Lina 的基础建立在提供的设备和关卡出现的顺序方面的完全随机原则之上。可以连续多次获取相同的项目,或者在没有遇到特定项目的情况下结束会话,因为没有机制可以保证多样性或平衡性。这种不可预测的分布也适用于手工制作的挑战,因此比赛只占总内容的一小部分。该项目的机制鼓励您通过在以前可能找不到的位置应用可用的、随机给定的资源来找到解决方案。这款益智平台游戏中的交互完全依赖于一个控制角色、环境元素、使用的东西和危险的单一引擎。任何对象都会对所有其他元素做出反应,从而产生直接源于这些物理定律的意外游戏情况。尽管任务保持不变——收集指定的水果以激活输出——但具体的执行方法仍然开放。成功取决于处理物理学的能力和当前处理随机生成的平台谜题的小工具集。
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