让 Dragonblade: Cursed Lands’ Treasure 脱颖而出的主要因素是两种战斗机制的结合。主角可以在第三人称视角下使用近战武器,也可以在第一人称视角下使用枪支。由于事件发生在过去,所有武器都适应了这一时期。手枪、步枪和其他样本的风格化方式与分配的时间范围相对应。至于情节,它以简短的介绍视频的形式呈现,之后游戏的活跃阶段立即开始。角色在各个地点移动,依次摧毁敌人并收集宝箱并补充弹药供应。与此同时,对手有时会从最不明显的地方出现,开始从背后发起攻击。因此,您需要时刻保持警惕,不要忘记检查后部。同样重要的是不要低估敌人,因为他们的体型明显超过角色并造成重大伤害。而如果一大群这样的怪物正在接近,你不应该试图一次打败它们,而是从方便的位置逐渐以不同的方式造成伤害。这很重要,因为没有中间保存。如果主角死亡,您将不得不从头开始关卡。至于项目的视觉部分,它并没有在任何了不起的地方脱颖而出。射击的动画看起来很原始,受到伤害的效果在攻击本身几秒钟后就消失了。
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