布莱恩·费舍尔的奇异故事:第 2 章从第一章结束的地方开始,让玩家沉浸在一个充满神秘和谜题的世界中。勉强走出旧小屋并失去知觉,布赖恩在一个感觉既熟悉又完全陌生的世界里醒来。它在过去 30 年后展现自己,但完全不是你期望的方式。这不仅仅是通常意义上的时间旅行。当布赖恩发现自己被困在存在于普通时间和空间之外的另一个维度时,他的旅程发生了奇怪的转折。不记得他是如何到达那里的,该项目邀请游戏玩家与 Brian 一起前往这个神秘的新 world.In 本章中,Brian 的任务变得明确——他必须找到隐藏在这个陌生维度中的东西并将其送回现在。但这不仅仅是找到对象。有必要把他的困境的全貌放在一起。标题就像一个逃脱室,每个谜题都为谜团提供了一条线索。游戏玩家必须仔细应对这些挑战,同时努力理解这个陌生世界的规则。谜题本身不是静态的,它们是随机生成的,这消除了两个相同游戏的可能性。这意味着游戏的体验每次都会发生变化,为冒险增添了一层不可预测性。《布莱恩·费舍尔奇异故事:第 2 章》的与众不同之处在于它如何处理用户体验。






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