CRUEL 让用户沉浸在一种强烈、超现实的体验中,生存不仅仅是一个目标,而且是绝对必要的。从游戏玩家发现自己身处陌生酒店的那一刻起,很明显一切都不像看起来那样。他们在电梯里偶然发现了一具尸体,来不及思考,就从一个没有生命的人手中抢走了武器。这只是与似乎在无情追击他们的敌人进行漫长而血腥的战斗的开始。这座奇异建筑的每个关卡都是活生生的,以不可预测的方式变化,创造一个与敌人本身一样感觉是对手的环境。每增加一层楼,情况就会变得更加混乱,迫使游戏玩家迅速适应。一路上,他们收集了既是生命线又是货币的银行。这些银行不仅可以补充健康,还可以用来购买升级,在特别困难的情况下扭转局势。这是一场与时间的赛跑,但也是智能资源管理 – 每个决定都很重要。CRUEL 的游戏玩法是快速、愤怒和无情的。它将老式第一人称射击游戏 (FPS) 的元素与经典街机游戏的节奏混合在一起。
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