Ethel 将游戏玩家置于 Thomas Myrtle 的位置,Thomas Myrtle 是一名二战老兵,从前线归来后正试图重建自己的生活。托马斯与创伤后应激障碍和过去对精神活性物质的成瘾作斗争,这些因素导致了他的婚姻破裂和一段时间的无家可归。1949 年,他被祖父母收养,帮助他实现了清醒,但在被祖母指控偷药后,这种脆弱的平静崩溃了。他的祖母消失了。在不确定性的折磨下,托马斯躲藏了 12 年,然后决定查明过去的真相。Ethel 的主要任务是让 Thomas 回到家中,找出十多年前发生的那个晚上的情况。玩家引导托马斯穿过住宅,探索环境以寻找与谜团相关的物品和信息。游戏玩法包括一个保存进度的检查点系统,对世界的探索影响了故事的发展,导致了这个项目的不同结局。玩家探索发生关键事件的房子,试图弄清楚在令人不安的现象背景下发生的事情。与物体的互动会导致现象,从而破坏标题中对现实的通常感知。叙事通过发现的文件和嵌入环境中的细节来揭示,将故事拼凑在一起。
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