Lucky Hero Wanted 提供了一个基于 roguelike 卡牌机制和战斗的过程。游戏玩家进行奔跑,在此期间他们组建小队,从 110 名独特的战士名单中挑选角色。关键活动是选择波斯人的组合,以在当前会话中的小队内找到有效的链接。Lucky Hero Wanted 的游戏玩法建立在自动战斗系统之上,被选中的战士在战斗中与对手对峙,而无需玩家直接控制。重点转移到冲突之间的战略规划上,尤其是团队建设和招募士兵。每场战斗后补充小队的决定会直接影响可能的组合和集结小组的整体效率。这种补货和收缩的循环决定了各个运行中的进度。每次开始都为动作和可用角色提供不同的选项,需要玩家的适应性。因此,一个组的形成成为一个动态过程,这取决于当前通道过程中出现的具体条件。这个游戏项目将战略阵型与随机元素相结合,导致反复尝试会产生不同的结果。这个游戏的这种设计激发了对士兵和战术方法的众多组合的探索。
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