QUICKERFLAK 提供完全围绕计时赛构建的自上而下的战斗。玩家通过穿过主要任务是速度的位置来对抗对手。这个想法是,从开始到最终 Boss 的整个通道可以花费不到 90 秒。角色立即获得一把强大的武器,可与关卡中的敌人军火库相媲美;这个项目 QUICKERFLAK 使用程序生成在每次尝试中创建独特的挑战。生成系统改变了游戏竞技场的布局和配乐,为过程带来了多样性。视觉风格将工业图案与有机形状相结合,为玩家的角色创造了一个移动的环境。游戏玩法故意没有其他游戏典型的开发系统,例如升级或资源积累;该结构提供了集中的街机体验,切断了战斗本身之外所有不必要的内容。角色的移动和瞄准是独立控制的,这是双摇杆射击游戏的惯例,同时躲避大量飞行的弹丸,这是子弹地狱的典型特征。每场比赛都是自给自足的,是一次短时间的完整测试。在这个游戏中,重点完全在于快速行动的能力,在竞技场中移动并在计时器响起之前清除障碍物。


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