Electro Bop Boxing League 结合了自动战斗机和节奏挑战的机制。游戏玩家渴望在电子摇摆的影响下,在原子朋克拳击场上认出他们的机械战士。玩家为他们的机器人拳击手配备通过游戏获得的各种零件、技能和腰带。团队的升级也可以在单人战斗或职业生涯中获得 Electro Bop 拳击联赛 mode.In,玩家在战斗开始前为他的机甲选择一个国家。自定义包括选择不同的技能打孔卡、冠军腰带和机器人零件,每一种都可以影响速度、力量或耐力等统计数据。驻扎在车辆后部的单独人员负责基本控制和攻击。用户控制团队的行动,监控系统的资源,执行战术规避,并通过音乐的有节奏任务使用特殊能力。在回合之间,玩家有机会修复汽车的损坏部分。在战斗中受伤的团队成员也会在休息期间恢复,并返回他们的角色加成 – 队长、司机、枪匠或系统技术员。系统主要安全边际的下降会触发一个关键的倒计时:被击落的机器人有 10 秒的时间重新启动,否则它将输掉决斗。职业模式为游戏玩家提供了一系列日常管理任务。它们的成功实施带来了开发所需的资源。这笔资金可以公开获得用于定制机器人的新备件。
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