Emissary Zero 是一个标题,其中一群人在黑暗的掩护下进入了一座陌生的建筑。在远程经理的极少提示下,他们搜索了一个叫做月球的东西,希望能安全地离开它。结构是不可预测的,随着他们的移动而移动,迫使他们在一个拒绝被理解的空间中定位自己。独自一人,每一个声音都成为潜在的威胁;总之,协调既是一种工具,也是一种风险。Emissary Zero 中的通信是可能的,但并不总是可靠的。在一个房间里做出的选择会影响另一个房间的事件,造成每一步都持续的紧张感。大楼里的居民并不友好。有些被忽视了,它们的存在只能通过远处的声音来暗示。其他人则带着明确的意图移动,因此隐身与其说是一种可能性,不如说是一种必要。用户必须管理资源、修复断开的连接并纵环境以铺平前进的道路。沿途找到的项目可以达到其目的,但它们太多了,当速度最重要时,这可能会减慢用户的速度。协作可以改变一切。最多 4 人的团队可以在网络中移动,两个人可以尝试在本地多人游戏中生存。信息交换至关重要,尽管并非每个人都以相同的方式看待事件。有些威胁是可以避免的,有些则需要应对,还有一些仍然是完全未知的。

  • 作系统: Windows 10 (64-bit)
  • 处理器: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3300x
  • RAM: 6 GB
  • 显卡: Nvidia GeForce GTX 750 ATI
  • 存储: 5 GB




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