NABOKI 从放置在屏幕中央的固定结构开始。玩家的任务不是建造或组装,而是拆卸。每个级别都是一个由几何元素组装而成的抽象图形。为了更进一步,有必要确定哪些部分可以先进,以及以什么顺序进行。没有任何线索。所有行动都取决于观察:您需要考虑形状、方向和可能性 trajectories.In NABOKI 宇宙,机制基于形式的交互。元素移动、旋转,并通过 trial 和 check 进行分隔。项目中没有眼镜、计时器或解释 — 一切都专注于处理对象。主要目标是完全清除其组件的屏幕。玩家在没有外部压力或限制的情况下通过关卡。对于每个新任务,都会引入其他原则。有时元素开始沿着不寻常的轴移动,新的交互方式出现。如果出现错误,您可以立即回滚作,并且始终可以退款。物体周围的整个空间保持静止——焦点只保持在中心人物上。标题不使用文本、数字或视觉提示。一切都建立在运动、试验和反应之上。用户设定节奏。重复行动没有时间框架或制裁。任务按顺序打开,无法跳过。要继续下一个,您需要将结构从所有元素中完全释放出来。

  • 作系统: Windows XP, Vista, 7, 8 (64-bit)
  • 处理器: 2 GHz 双核
  • RAM: 2 GB
  • 显卡: DirectX 9.0c
  • 存储: 需要 500 MB 可用空间




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