《做布丁的女孩》讲述了两个女主角探索一系列荒芜的城市。他们用摩托车在失踪的地方移动。这个故事揭示了存在依赖于观察的概念,表达了这样一句话:当没有人看到你时,你就消失了。玩家陪同这对夫妇旅行,了解世界的细节。《女孩制造布丁》的核心游戏元素是旅程本身,而不是到达目的地。故事的发展和对话主要发生在骑摩托车的时候。停止会中断进展,因此需要不断的运动来启动女主角之间的对话,并澄清正在发生的事情。这种结构鼓励人们不停地骑行,以了解历史。在路上必须找到散落在周围的配料。这些物品激活了一个烹饪系统,在这个系统中,食物会影响故事。吸收特定的食物为主角打开了新的对话分支,可能与当前的气氛或事件相对应。可以用在实地调查中发现的不同食谱进行实验。生存元素也是游戏的一部分。女主角会随着时间的推移而挨饿,这需要监视他们的饮食,尽管可以在难度设置中禁用此功能。
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